CONTENU PERSONNALISE
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Vous pouvez ajouter au jeu votre propre contenu personnalisé de musique, de chaînes de télé, de jeux vidéo, de collections, de terrains et d'images de quartiers. Créez vos propres "skins" avec Les Sims(TM) 2 : Boit@Look et des décors de murs, de sols et de surface avec Les Sims(TM) 2 Cré@Logis (disponible en téléchargement sur www.sims2.fr).
Skins, revêtements muraux, sols et revêtements de sol : pour utiliser un fichier .sims2skin ou .sims2pack créé avec Les Sims(TM) 2 : Boit@Look ou Les Sims(TM) 2 Cré@Logis, il vous suffit de double-cliquer sur le fichier en question. Celui-ci s'installera automatiquement, peu importe son emplacement sur votre disque dur.
Musique : pour écouter vos propres fichiers musicaux durant le jeu, ouvrez Mes documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Music et copiez vos fichiers .wav ou .mp3 dans le dossier approprié.
Technologie de codage MPEG Layer-3 sous licence de Fraunhofer IIS et THOMSON multimedia.
Chaînes de télé : pour que vos films passent sur les chaînes de télé du jeu, ouvrez Mes documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Movies\ et copiez vos fichiers .avi dans le dossier approprié. Choisissez de préférence des fichiers en stéréo, avec une résolution de 128x128 pixels, sinon ils seront ajustés à ce format.
Jeux vidéo : pour que vos fichiers soient utilisés comme jeux vidéo, sélectionnez n'importe lequel de vos fichiers .avi. Puis naviguez dans l'un des sous-répertoires du jeu dans Mes Documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Movies\Games\ et placez vos fichiers dans le répertoire approprié. Renommez votre film avec le nom exact d'un des fichiers existants (gamename_ATTRACT.avi, gamename_INTRO.avi, gamename_P1LOSE.avi, P1WIN.avi, gamename_P2LOSE.avi ou gamename_P2WIN.avi, gamename = bus, ssx ou sc4). Ainsi, lorsque vos Sims joueront au segment correspondant sur un ordinateur ou une console, ce seront vos films qui apparaîtront à l'écran.
Les jeux d'arcade (joués sur les supports de jeux d'arcade) : pour ceux-là, placez vos fichiers .avi dans le répertoire du jeu, dans Mes Documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Movies\Arcade\ et utilisez le nom exact d'un des fichiers existants (gamename_intro.avi, gamename_loop2.avi, gamename_loop3.avi, gamename_loop4_WIN.avi, gamename_loop4_LOSE.avi, gamename_loop5.avi et ainsi de suite, où gamename = game1 pour Maze Pirates ou game2 pour Viking). Quand vos Sims joueront aux jeux d'arcade correspondants, ce seront vos films qui apparaîtront à l'écran.
Icônes de collections : pour utiliser des icônes de votre choix pour vos collections personnalisées, déplacez n'importe quel fichier .tga, .jpg, .png ou .bmp dans \Mes Documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Collections\Icons. Votre image apparaîtra parmi les choix disponibles lorsque vous créerez une nouvelle collection. Les images seront ajustées au format, choisissez de préférence de petites images de forme carrée.
Quartiers personnalisés utilisant des terrains de SimCity(TM) 4 :
De nouveaux quartiers personnalisés peuvent être créés pour Les Sims(TM) 2 à l'aide des outils de terraformation de SimCity 4. Pour commencer, sachez que vous ne pouvez importer que de petites villes dans Les Sims(TM) 2. Alors inutile de bâtir une ville de grande ou de moyenne taille. Assurez-vous que la ville que vous utilisez dispose d'un réseau routier, sinon vous ne pourrez pas placer de terrains dans votre nouveau quartier. Sélectionnez le fichier .sc4 que vous souhaitez utiliser et placez-le dans le dossier \Mes documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\SC4Terrains. Lorsque vous ouvrirez l'écran de création de quartier du jeu, vous pourrez sélectionner votre terrain pour créer un nouveau
Lors de la création de quartiers personnalisés, veuillez prendre note de ce qui suit :
La plupart des éléments du terrain créés avec les outils du mode Divin sont conservés lors de l'importation, y compris les arbres (à l'exception des palmiers). Toutefois la faune (les animaux) ne l'est pas. Notez aussi que l'agencement des terrains importés est inversé par rapport à l'original de SimCity 4.
En passant en mode Maire, seuls les ponts routiers du jeu principal SimCity 4 ou les petits ponts à arche en acier de SimCity 4 Deluxe, les routes/rues droites construites manuellement, les virages à 90°, les culs-de-sac, les carrefours et les croisements en T sont importés en tant que routes dans les quartiers du jeu Les Sims(TM) 2. Les voies ferrées et les routes en biais sont ignorées lors de l'importation. Presque tous les autres éléments (zones, autoroutes/voies à grande vitesse/routes surélevées, immeubles et autres complexes, aéroports, monuments, etc.) sont ignorés lors de l'importation.
Après avoir chargé un quartier dans le jeu, vous pouvez encore modifier son type de terrain en utilisant les codes triche suivants :
1. Une fois le quartier à modifier chargé, ouvrez la fenêtre de codes triche à l'aide de Ctrl + Maj + C.
2. Saisissez :
terrainType Desert (Change en terrain désertique le sol du quartier actuel. Veillez à respecter les majuscules et les minuscules.)
terrainType Temperate (Change en terrain verdoyant le sol du quartier actuel. Veillez à respecter les majuscules et les minuscules.)
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Vous pouvez ajouter au jeu votre propre contenu personnalisé de musique, de chaînes de télé, de jeux vidéo, de collections, de terrains et d'images de quartiers. Créez vos propres "skins" avec Les Sims(TM) 2 : Boit@Look et des décors de murs, de sols et de surface avec Les Sims(TM) 2 Cré@Logis (disponible en téléchargement sur www.sims2.fr).
Skins, revêtements muraux, sols et revêtements de sol : pour utiliser un fichier .sims2skin ou .sims2pack créé avec Les Sims(TM) 2 : Boit@Look ou Les Sims(TM) 2 Cré@Logis, il vous suffit de double-cliquer sur le fichier en question. Celui-ci s'installera automatiquement, peu importe son emplacement sur votre disque dur.
Musique : pour écouter vos propres fichiers musicaux durant le jeu, ouvrez Mes documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Music et copiez vos fichiers .wav ou .mp3 dans le dossier approprié.
Technologie de codage MPEG Layer-3 sous licence de Fraunhofer IIS et THOMSON multimedia.
Chaînes de télé : pour que vos films passent sur les chaînes de télé du jeu, ouvrez Mes documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Movies\ et copiez vos fichiers .avi dans le dossier approprié. Choisissez de préférence des fichiers en stéréo, avec une résolution de 128x128 pixels, sinon ils seront ajustés à ce format.
Jeux vidéo : pour que vos fichiers soient utilisés comme jeux vidéo, sélectionnez n'importe lequel de vos fichiers .avi. Puis naviguez dans l'un des sous-répertoires du jeu dans Mes Documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Movies\Games\ et placez vos fichiers dans le répertoire approprié. Renommez votre film avec le nom exact d'un des fichiers existants (gamename_ATTRACT.avi, gamename_INTRO.avi, gamename_P1LOSE.avi, P1WIN.avi, gamename_P2LOSE.avi ou gamename_P2WIN.avi, gamename = bus, ssx ou sc4). Ainsi, lorsque vos Sims joueront au segment correspondant sur un ordinateur ou une console, ce seront vos films qui apparaîtront à l'écran.
Les jeux d'arcade (joués sur les supports de jeux d'arcade) : pour ceux-là, placez vos fichiers .avi dans le répertoire du jeu, dans Mes Documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Movies\Arcade\ et utilisez le nom exact d'un des fichiers existants (gamename_intro.avi, gamename_loop2.avi, gamename_loop3.avi, gamename_loop4_WIN.avi, gamename_loop4_LOSE.avi, gamename_loop5.avi et ainsi de suite, où gamename = game1 pour Maze Pirates ou game2 pour Viking). Quand vos Sims joueront aux jeux d'arcade correspondants, ce seront vos films qui apparaîtront à l'écran.
Icônes de collections : pour utiliser des icônes de votre choix pour vos collections personnalisées, déplacez n'importe quel fichier .tga, .jpg, .png ou .bmp dans \Mes Documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\Collections\Icons. Votre image apparaîtra parmi les choix disponibles lorsque vous créerez une nouvelle collection. Les images seront ajustées au format, choisissez de préférence de petites images de forme carrée.
Quartiers personnalisés utilisant des terrains de SimCity(TM) 4 :
De nouveaux quartiers personnalisés peuvent être créés pour Les Sims(TM) 2 à l'aide des outils de terraformation de SimCity 4. Pour commencer, sachez que vous ne pouvez importer que de petites villes dans Les Sims(TM) 2. Alors inutile de bâtir une ville de grande ou de moyenne taille. Assurez-vous que la ville que vous utilisez dispose d'un réseau routier, sinon vous ne pourrez pas placer de terrains dans votre nouveau quartier. Sélectionnez le fichier .sc4 que vous souhaitez utiliser et placez-le dans le dossier \Mes documents\EA GAMES\Les Sims(TM) 2\SC4Terrains. Lorsque vous ouvrirez l'écran de création de quartier du jeu, vous pourrez sélectionner votre terrain pour créer un nouveau
Lors de la création de quartiers personnalisés, veuillez prendre note de ce qui suit :
La plupart des éléments du terrain créés avec les outils du mode Divin sont conservés lors de l'importation, y compris les arbres (à l'exception des palmiers). Toutefois la faune (les animaux) ne l'est pas. Notez aussi que l'agencement des terrains importés est inversé par rapport à l'original de SimCity 4.
En passant en mode Maire, seuls les ponts routiers du jeu principal SimCity 4 ou les petits ponts à arche en acier de SimCity 4 Deluxe, les routes/rues droites construites manuellement, les virages à 90°, les culs-de-sac, les carrefours et les croisements en T sont importés en tant que routes dans les quartiers du jeu Les Sims(TM) 2. Les voies ferrées et les routes en biais sont ignorées lors de l'importation. Presque tous les autres éléments (zones, autoroutes/voies à grande vitesse/routes surélevées, immeubles et autres complexes, aéroports, monuments, etc.) sont ignorés lors de l'importation.
Après avoir chargé un quartier dans le jeu, vous pouvez encore modifier son type de terrain en utilisant les codes triche suivants :
1. Une fois le quartier à modifier chargé, ouvrez la fenêtre de codes triche à l'aide de Ctrl + Maj + C.
2. Saisissez :
terrainType Desert (Change en terrain désertique le sol du quartier actuel. Veillez à respecter les majuscules et les minuscules.)
terrainType Temperate (Change en terrain verdoyant le sol du quartier actuel. Veillez à respecter les majuscules et les minuscules.)

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